Après l'ouverture dans une majeure au palier de 1 (1 ♥ ou 1 ♠), l'annonce d'une couleur avec double saut est un "Splinter" promettant:
Sur l'ouverture 1 ♥, 3 ♠, 4 ♣ et 4 ♦ sont des "Splinters" (pas 2 ♠, 3 ♣ et 3 ♦). Sur l'ouverture 1 ♠, 4 ♣, 4 ♦ et 4 ♥ sont des "Splinters" (pas 3 ♣, 3 ♦ et 3 ♥).
L'emploi d'un "Splinter" par le répondant ne concerne que les situations de fit majeur.
La convention "Splinter" peut être utilisée avec un soutien de seulement quatre cartes. Mais elle doit être réservée aux mains posant un problème de réponse, car elle réduit les possibilités de jeu du déclarant. En particulier, elle ne doit pas être utilisée en présence d'une bonne couleur de cinq cartes, source de levées.
La convention a pour but de donner une information précise sur la force de la main et sa répartition. C'est le complément parfait de la convention "3 SA fitté", cette dernière utilisée avec une main régulière ou semi-régulière, un "Splinter" promettant une couleur courte dans la couleur nommée.
Cette enchère, faite avec un grand saut, prend beaucoup d'espace, et doit donc être précise en force et répartition, pour que le partenaire connaisse avec précision la situation. Car le répondant par son enchère transfère le capitanat des enchères à son partenaire.
Les réponses sont les suivantes:
Après un "Stayman", un chelem est possible si la couleur courte tombe bien. Il faut 13 à 15 points DH* pour faire un "Splinter". Si l'ouvreur répond au "Stayman" par l'annonce des ♥, 4 ♣ et 4 ♦ sont des "Splinters" (pas 3 ♠ qui serait la convention "2012"). Par contre, si l'ouvreur répond au "Stayman" par l'annonce des ♠, 4 ♣, 4 ♦ et 4 ♥ sont des "Splinters".
Après un "Texas" en majeure, et à condition de détenir une couleur de six cartes, pour que le fit soit assuré, un chelem est possible si la couleur courte tombe bien. Il faut 13 à 15 points DH pour faire un "Splinter". Sur un "Texas" ♥, 3 ♠, 4 ♣ et 4 ♦ sont des "Splinters". Sur un "Texas" ♠, 4 ♣, 4 ♦ et 4 ♥ sont des "Splinters".
Dans le même esprit que précédemment, quand l'ouvreur a redemandé 2 ♥ ou 2 ♠, promettant une couleur de six cartes et 8 levées de jeu (en général 18 à 20 points H), ou cinq cartes et 21 à 23 points H, un chelem est possible si la couleur courte tombe bien. Il faut 10 à 12 points DH* et quatre cartes de soutien pour faire un "Splinter".
La main de l'ouvreur n'étant pas connue, un "Splinter" est, dans ce cas, uniquement descriptif, sans obligatoirement envisager un chelem.
Il promet:
On notera qu'après une séquence 2 ♦ - 2 ♥ // 3 ♥, le "Splinter" à ♣ est à 5 ♣
Après une séquence de ce type, un "Splinter" peut aussi être utilisé. Il promet:
Il peut même être effectué dans la couleur d'ouverture. L'ouvreur détient tous les éléments pour décider de la suite à donner. Mais, notons qu'avec huit atouts seulement, le chelem est plus fragile.
Après intervention adverse, les "Splinters" sont possibles. Ils promettent le même type de main, mais ne peuvent être effectués que dans les couleurs annoncées par les adversaires.
Cette règle permet de distinguer les "Splinters", des "enchères de rencontre" qui promettent un soutien de quatre cartes et une bonne couleur annexe de cinq cartes.
Ainsi, après la séquence 1 ♠ - (2 ♥), 4 ♥ est un "Splinter. Mais, après la séquence 1 ♠ - (2 ♣), 4 ♥ est naturel. Enfin, après la séquence 1 ♥ - (2 ♥), l'intervenant promettant un bicolore ♠ - ♣:
Notons que si l'on peut faire un "Splinter" ou une "enchère de rencontre", il faut faire une enchère de rencontre plus précise pour le partenaire, lui permettant de mieux évaluer son jeu.